Спасибо за игру! Давно не было выездных игр и понравилось больше, чем не понравилось. Но осталось несколько вопросов:
1) Уровень 5. Код с буквой "9". В условиях уровня формат ответа: abc . В стартовой заглушке указано что abc - алфавитный порядок латинскими буквами. Во второй подсказке указано как нам находить нужную БУКВУ. В этом всем есть какой-то скрытый смысл? Можно ли было на основе описаний ФО, брифинга и второй подсказки понять что всё-таки цифра сыграет?
P.S. 9 вполне себе напоминает букву g. Вполне себе подходящий под формат ответа fgins оказался неправильным.
2) Уровень 29. По указанию организатора наклонять артефакт было запрещено, однако наблюдались ситуации когда некоторые игроки пытались наклонить артефакт на себя ( от машины организаторов ). После инцидента и прохождения уровня командой ( игроки которой пытались это делать ) было обсуждение этой ситуации между игроками этой команды, организатором и сторонними наблюдателями. Какое было вынесено окончательное решение по этому вопросу? Наклон в 1-2 см защитался как действие в рамках указаний или нет?
У меня другой вопрос, а зачем были штрафы за прохождение уровня по автоапу? Обычно такое делают, что бы команды не садились на хвост и находились на уровне до конца, пытаясь его пройти. Спорный аргумент, конечно, но принять его можно. Но на этой игре, где были сделаны античиты, то зачем?! Или опять авторская логика, как с книгой, которая оказалась песней, пенсне, которое не бинокль и не гантеля, и с кодами-цифрами античита, которых почему-то было два, а не один и не три (как об этом то понять)?))
Чтобы те кто взял уровень на последних секундах имели небольшое преимущество перед теми, кто не взял. Штраф это нормально. Стимулирует бороться до конца
MeDTalist: Штраф это нормально. Стимулирует бороться до конца
Тут есть, кто не борется?
Ну и почему тогда он разный на разных уровнях? От 2,5 до 7 минут. Что приводит к ситуации, что команда которая слила, например, 2 уровня, по итогу оказывается выше той, что слила один, но 7 минутный. Где тут логика?
Вообще не понимаю почему штраф - это отсечка хвоста. На играх с моим авторством всегда были штрафы и всегда они стандартные 10% от времени уровня. Чем сложнее уровень, тем больше штраф. Ну а почему я их делаю, отлично отписал Миша выше. Когда ты за секунду до АП берешь уровень, потому что боролся до конца, это должно дать какое нибудь преимущество, перед командами которые решили в машине посидеть.
Отвечу всем и сразу: я вас не учу делать игры, вы как их видите так и делаете, и это ваше дело. На моих играх будет так, как считаю нужным я. Я художник, я так вижу. Всем спасибо, все свободны.
1. А можно было бы узнать тогда что за ситуация была на финише на момо? Или -5 балов за игру по одному уровню?
2. А орги должны отвечать за свои слова хотя бы и игру?
1. Не понимаю о каких -5 идет речь, за свое поведение извинился лично перед авторами, а так же публично, но к сожалению на форуме. Готов, если соберутся все кто при этом присутствовал извиниться лично.
2. Вообще не понял, за что я должен перед тобой отвечать, если ты даже не играл? А забыл, есть же "не играл, но осуждаю". Удачи, на твои высеры по этой игре даже отвечать не буду.
1. http://borisovcity.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57280. 2. я не спрашивал, но вижу например вопрос фривор олл была анонсирована уха и глинтвейн и народ на основании этого не затарились и ждали теплого финиша) также на его первый вопрос относительно уровня с форматом ответа abc и верный ответ команды удав с этой точки зрения, а защитанный по сути всем неверный вариант.